第(3/3)页 了解了一切后,想要运用“迷锁”技艺的条件也就自然而然的出现—— 一,足够的魔力能够扭曲魔网。 李文17点天生魔力,20点后天人类巅峰魔力自然满足。 二,对于“迷锁”技艺的了解以制定属于自己的规则。 在学习了七种,并且深研其中四种运用到“迷锁”技艺的六环法术后,这一点也还算有所小成。 三,足够将“迷锁”技艺固定下来的锻造或者炼金术能力。 《大熔炉》让李文掌握了这种能力。 以及最后一点也是最为重要的:将三者合一的创造能力。 恰巧,李文一路以来做的做多的就是这件事。 一件魔法物品由两个部分组成——迷锁,法术。 精金秘钥之中的法术效果本身来自于五环法术——传送法阵;迷锁的设定效果则是哪怕使用者不会传送法阵也可以在激发秘钥后传送到设定的地点,以及无时无刻都在从身边的空气中汲取魔法元素来补充秘钥的充能。 在经过剖析之后,李文发现精金秘钥的一万尺施法距离限制,以及附带迷踪步法术使用次数的效果都并非是必要的。 附带个迷踪步使用次数纯粹是那些精灵想让这件代表着身份和特权的秘钥还能有点实用性。 至于施法距离限制的目的更明显了,是为了安全。 而李文如今的手段,则是将五环法术——传送法阵替换为自己研究出来与克罗克珊之间沟通用的传送门。 至于迷锁的设定则是变成了记录和激发这两个指令。 而同时,考虑到两种不同的使用需求——在狂乱大陆和盖亚大陆来回跑,以及身处大陆上的野外探险时快速回到记录点这两个需求,李文也做了两个不同的版本。 于是……两种符咒应运而生。 蓝色的穿梭咒:只有在记录了两个跨越位面的地点后方可使用,且只能最多记录两个跨越位面的定点。允许使用者在身处记录地点其中一点时使用符咒可以去到另外一个点。冷却时间:无。 打个比方,如果符咒上记录了剑风城和精灵主城。 那么使用者在身处剑风城时使用符咒就会来到精灵主城,而如果在身处精灵主城时使用就会去往剑风城。 且只能在这两个地方使用,超出区域无效。 红色的归程咒:只能记录本位面的一个地点,允许使用者在任何地点使用,使用后回到记录地点。冷却时间:12小时。 穿梭符上的传送法术依靠的是李文和克罗克珊之间的沟通,所以只要克罗克珊一天没有和盖亚大陆失去联系,穿梭符就能够一直生效且没有冷却时间。 而归程符依靠的还是五环法术——传送法阵,这个法术李文在每个战斗阶段只能够使用两次,自己的权限都不够,所以自然也就有着使用次数的限制。 大功告成! 刚刚收割甚至还没焐热的灵魂能量也近乎清空…… 接下来,就得放出去看看效果如何了。 第(3/3)页